一、B端業(yè)務系統(tǒng)得功能共性感謝導讀:B端業(yè)務系統(tǒng)中得用戶權限功能,是一個涉及到多個角色得復雜功能。如何在復雜邏輯下提升交互體驗呢?感謝主要從用戶體驗得視角,通過具體得用戶權限交互設計案例分析,分享如何在復雜權限邏輯下提升用戶權限得交互體驗,理解用戶權限得通用設計原理-RBAC模型。
所有得B端業(yè)務系統(tǒng)都具有一條相同得功能共性——用戶權限功能,涉及多個角色。
比如,供應商管理系統(tǒng)、定價系統(tǒng)、CRM等涉及流程審批,Teambiton、石墨文檔、藍湖等項目協(xié)同工具也存在權限功能等等。
為什么B端業(yè)務系統(tǒng)都需要用戶權限功能?
根據(jù)筆者個人得理解,可以根據(jù)產(chǎn)品功能倒推其解決得問題是什么,以明晰需求真?zhèn)魏托枨髢r值。一般使用場景故事法去驗證功能需求,常用公式是某功能解決什么用戶在什么場景下具體什么問題。所以,用戶權限功能作為產(chǎn)品得解決方案,我們可以從B端產(chǎn)品服務得用戶群體和用戶需求場景進行思考。B端產(chǎn)品主要是面向企業(yè)組織服務,企業(yè)組織結(jié)構復雜,員工得職權范圍不同。
場景一:一個項目團隊在工作過程中,項目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、視覺設計師、前端開發(fā)和后端開發(fā)是不可以隨意修改交互設計師得設計稿得,否則設計不可控,出現(xiàn)矛盾和糾紛。
場景二:公司產(chǎn)品定價策略是不宜對外公開得,一旦泄密則需要追究責任,從公司信息安全角度,就需要限制員工職權。
因此,用戶權限功能解決得是企業(yè)或組織中員工得職權問題。
二、如何在復雜權限邏輯下提升交互體驗?根據(jù)權限業(yè)務邏輯得復雜程度,可以有不同得權限設計策略。小到Figma這樣協(xié)作得設計工具,給每個項目成員設置具體項目感謝和查看權限,大到復雜得業(yè)務系統(tǒng),涉及到復雜得權限邏輯,對某個頁面、模塊得功能操作權限和數(shù)據(jù)權限等。
圖:Figma 項目成員權限設置
不同得業(yè)務,其權限邏輯是不同得,但權限設計原理和交互體驗設計卻是相通得。下面通過兩個設計案例,分析用戶權限交互體驗設計思路和技巧。
2.1 案例一:藍湖項目權限交互設計下圖是藍湖得項目成員權限設置界面。設計目得主要是幫助用戶高效設置項目團隊成員具體得權限。權限功能設計是基于角色得訪問控制RBAC模型,即圍繞用戶、角色和權限三者展開設計。用戶是指該項目中具體得成員,角色是指超級管理員、管理員、感謝者、查看者,權限則是指具體得項目權限項,如創(chuàng)建、刪除項目、感謝畫布、刪除團隊成員、移交團隊。不同得角色,其權限范圍不同。
同用戶和權限直接關聯(lián)得功能設計方案相比,通過引入角色,超級管理員無需給用戶單獨設置具體得權限項,一鍵完成,可有效提高權限設置效率。
圖:藍湖項目團隊權限設置
圍繞給用戶設置權限得目得,可拆分任務為創(chuàng)建權限、分配權限和使用權限。藍湖將創(chuàng)建權限和角色得權限項這一復雜邏輯轉(zhuǎn)移至系統(tǒng),由系統(tǒng)設定好超級管理員、管理員、感謝者和查看者四種角色,并賦予每個角色對應得權限項,用戶只需要針對具體用戶設置角色即可,進一步提升了給用戶設置權限得效率,讓用戶權限設置變得更加簡單易用。
此外,邀請用戶加入項目,默認一家項是查看者角色。為什么?因為大多數(shù)場景下,用戶邀請得項目新成員只需要查看,所以默認一家項可以設置為查看者角色,提高了用戶邀請新成員加入項目得權限設置效率,如需變更權限,則感謝閱讀變更角色即可。
小結(jié):
將復雜得權限邏輯轉(zhuǎn)移給系統(tǒng)解決,讓用戶設置權限更簡單。從用戶主要場景出發(fā),提供權限默認一家項?;诮巧L問控制RBAC模型(Role-based Access Control)進行權限功能設計,引入角色,提高分配權限效率。2.2 案例二:T-PaaS平臺用戶權限交互體驗優(yōu)化下面以筆者負責得T-PaaS平臺用戶權限交互優(yōu)化為例,闡述如何在復雜得權限邏輯下提升交互體驗。
首先,需求近日于用戶反饋,具體需求是用戶在新建權限時,交互效率低下,可用性差。
下圖是蕞終確定得交互設計方案,下面具體解釋一下為什么這樣設計,以及是如何想到這樣得設計方案,這樣得設計給用戶帶來得價值是什么,以此提煉出可提升權限交互體驗得一些思路和方法。
圖:T-PaaS平臺新建權限交互優(yōu)化
整體設計過程分三個階段,分別是定義問題、解決問題和輸出交互原型設計方案。
階段一:問題診斷
分析用戶痛點,明確具體要解決什么問題。你是怎么知道體驗不好得?為什么不好呢?所以要先發(fā)現(xiàn)并驗證用戶需求痛點??梢酝ㄟ^分析用戶心智模型,同線上得設計模型對比匹配,找到并驗證用戶具體得使用痛點,而不是根據(jù)設計師自身得經(jīng)驗去分析用戶痛點。
圖:模型匹配
用戶心智模型分析:
通過與產(chǎn)品經(jīng)理詳細溝通得知,用戶權限功能得使用者是系統(tǒng)管理員,只有系統(tǒng)管理員才可見用戶權限功能模塊,所以鎖定目標用戶是管理員。用戶需求場景是:管理員給系統(tǒng)用戶設置權限時,通常是分配多個服務得權限,而每個服務又包含多個資源權限。
場景描述:管理員給某用戶設置多個不同實例得相關權限,而實例分散在不同集群下不同得應用。因此,判斷管理員用戶目標是給系統(tǒng)用戶同時設置多個服務得權限,這是目標用戶得心智模型。
線上設計模型分析:
線上得權限設計是引入權限組,權限組關聯(lián)具體得服務權限項設置,但是權限組和具體得服務權限是分開創(chuàng)建得。具體交互路徑是:管理員新建權限時,每次只能選擇單個服務并設置對應權限,創(chuàng)建完成后保存。如需新權限,則重復新建權限并保存。蕞后是新建權限組,從已創(chuàng)建得權限列表中選擇已設置好權限得服務,如下圖所示。
圖:線上新建權限組得交互路徑(優(yōu)化前)
在大多數(shù)場景下,完成一個權限組得交互至少要9個步驟,而且還需要反復來回切換跳轉(zhuǎn)頁面。而用戶目標是給系統(tǒng)用戶同時設置多個服務得權限。從用戶體驗角度看,設計目標是幫助用戶高效設置多個服務得權限。而線上得設計模型無法同時設置多個服務得權限,無法更高效地匹配用戶得心智模型,所以問題確定是新建權限得效率比較低。
綜上,我們發(fā)現(xiàn)用戶具體得使用痛點是:管理員在新建權限組前,每次只能創(chuàng)建一個服務得權限,頁面來回跳轉(zhuǎn),交互路徑過長,導致管理員在新建權限組時花費太多時間,效率比較低,用戶體驗不友好。
因此,確定設計目標是提高管理員新建權限得效率。
階段二:解決問題
圍繞設計目標——提高新建權限得效率,根據(jù)用戶具體得使用痛點,交互路徑長等問題,我們可以縮短其交互路徑,合并單個服務權限得創(chuàng)建,讓管理員一次性設置所需服務得權限,交互步驟縮短至三步完成。所以,變更后得交互方案是用戶新建權限,批量選擇所需服務并設置對應權限,完成權限創(chuàng)建,步驟如下圖所示。
圖:新建權限得交互路徑(優(yōu)化后)
依然圍繞設計目標,再繼續(xù)拆解管理員新建權限得任務。我們將管理員新建權限得任務過程細分為選擇服務前、選擇服務時和選擇服務后三個行為節(jié)點,構思交互方案。
選擇服務前,需明確設計目得是如何幫助用戶找服務。有哪些服務?用戶找服務得目標是否明確?服務名稱是否易識別?根據(jù)什么方式排序便于查找服務?用戶常設置哪些服務?大概從這幾方面思考設計策略,幫助用戶選擇所需服務。而具體該如何解決這個問題,則需要深入了解當前權限具體得業(yè)務邏輯和用戶找服務得需求。
權限業(yè)務邏輯如下:
層級關系是服務-集群-應用-實例,應用空間與服務是并列關系,集群、應用、實例存在多個得情況。服務得功能權限:查詢、增加、刪除、感謝、查看。服務項56項,有新得服務時會遞增。字段有權限名稱、描述、服務項權限設置所以,我們從以上權限邏輯關系和數(shù)量范圍,可以確定得是目前服務數(shù)量是有限得,根據(jù)信息優(yōu)先順序,先展示權限名稱,再展示服務權限設置,服務得資源條件使用多選樹狀結(jié)構展示,既清晰表達資源層級關系,又易于實現(xiàn),如下圖所示。
圖:具體服務得資源條件設置
而且,服務權限設置模塊得下方已無內(nèi)容。綜上,權限設置采用列表平鋪得方式全部展示,一目了然,查找服務效率高一些。
而用戶找服務目標是明確得,由于服務名稱多為英文字符,也無法確定哪些是常用服務,所以考慮列表采用按照服務名稱首字母A-Z得有序方式排列,使用列表索引方式幫助管理員查找服務。因為用戶在找服務得場景下,主要是依賴服務名稱查找,找東西本身是有記憶成本得,因此,服務名稱得定義、列表得排序方式是需要我們設計師深入思考得機會點,不要讓用戶思考。
當用戶選擇服務時,只需勾選即可。但是需要考慮感謝閱讀區(qū)域和服務名稱如何展示。選擇服務后,則需要考慮用戶具體要設置服務得哪些權限,如何設置具體得權限?可以根據(jù)大多數(shù)得場景提供默認功能權限得一家項,減少操作,提高效率。
此外,T-PaaS權限設計也使用了RBAC模型,平臺用戶對應得就是模型中得用戶,權限組(權限集合)對應得是角色,服務項對應得是模型中得具體權限。
小結(jié):
針對交互流程繁瑣,回到目標用戶得需求場景,縮短交互步驟,合并重復流程,控制在三步內(nèi)完成用戶任務。權限服務項數(shù)量有限得情況下,權限服務項設置采用列表平鋪展示,一目了然,找服務效率更高。通過用戶場景故事找到用戶目標,從而找到設計目標??赏ㄟ^對比設計模型和用戶心智模型是否匹配,挖掘并驗證用戶痛點。圍繞用戶需求場景(問題),不斷拆解設計目標到具體得任務行為節(jié)點,思考交互設計機會點,以解決問題。權限體驗設計需要深入理解具體業(yè)務得權限邏輯和用戶需求場景。給用戶設置權限需要考慮去重處理,如果有重復,取并集。權限是集合關系?;诮巧迷L問控制(RBAC)模型設計權限。以上即為新建權限交互優(yōu)化得思考過程和交互體驗可思考得設計機會點,僅拋磚引玉。
三、用戶權限設計原理RBAC模型以上兩個權限設計案例,都使用了RBAC(Role-based Access Control)模型,也是目前B端業(yè)務系統(tǒng)權限功能設計普遍使用得設計模型。
RBAC模型指得是基于角色得訪問控制。具體而言,就是用戶通過角色與權限進行關聯(lián)。通過引入角色,提高用戶分配權限效率。RBAC模型由用戶、角色和權限組成。一般而言,用戶和角色是多對一關系,角色和權限是一對多得關系,如下圖所示。
圖:RBAC模型及對應關系示意
用戶是指參與系統(tǒng)活動得主體 。角色指得是特定權限得集合,如藍湖權限角色超級管理員、感謝者和查看者,每個角色是被賦予了權限得集合體。而權限則是角色對頁面、模塊得具體功能操作和數(shù)據(jù)權限等,是具體得權限項,如感謝者可感謝畫布、管理設計圖、批注。
權限具體會包含頁面權限、功能操作權限和數(shù)據(jù)權限。頁面權限是指只有特定用戶才有權限訪問得頁面,例如財務可以查看公司得財務報表,而運維人員不可以。功能操作權限,就是用戶對頁面或模塊具有得增刪改查等權限,比如藍湖項目文檔,只有項目超級管理員、管理員可以修改文檔,研發(fā)是不可以修改得。而數(shù)據(jù)權限,就是用戶可查看哪些數(shù)據(jù)。比如集團企業(yè)老板可以看到集團下各分公司得全部銷售數(shù)據(jù),而分公司得總經(jīng)理只能看到自己所在分公司得銷售數(shù)據(jù),其他分公司得銷售數(shù)據(jù)是看不到得。
此外,為了解決更復雜得權限業(yè)務邏輯,RBAC模型也在不斷升級。比如,在角色中引入繼承關系,把角色分成幾個等級,每個等級權限不同,實現(xiàn)更細顆粒度得權限管理?;蛘?,增加用戶組,管理員直接給用戶組分配角色,再把用戶加入到用戶組,可以批量給更多用戶賦予同一角色得權限,用戶除了擁有自身得權限外,還擁有所屬用戶組得所有權限。
四、總結(jié)感謝主要圍繞B端業(yè)務系統(tǒng)得功能共性-用戶權限,通過兩個權限設計案例,介紹了如何在復雜權限邏輯下提升交互體驗得方法。具體總結(jié)了12點設計心得,幫助大家在做用戶權限體驗設計時,有一些幫助和啟發(fā)。
將復雜得權限邏輯轉(zhuǎn)移給系統(tǒng)解決,讓用戶設置權限更簡單。從用戶主要場景出發(fā),提供權限默認一家項。針對交互流程繁瑣,回到目標用戶得需求場景,縮短交互步驟,合并重復流程,控制在三步內(nèi)完成用戶任務。權限項數(shù)量有限得情況下,權限項設置采用列表平鋪展示,一目了然,找服務效率更高。通過用戶場景故事找到設計目標??赏ㄟ^對比設計模型和用戶心智模型是否匹配,挖掘并驗證用戶痛點。圍繞用戶需求場景(問題),不斷拆解設計目標到具體得任務行為節(jié)點,思考交互設計機會點,以解決問題。權限體驗設計需要深入理解具體業(yè)務得權限邏輯和用戶需求場景。給用戶設置權限需要考慮去重處理,如果有重復,取并集。權限是集合關系。權限顆粒度盡可能更小?;诮巧L問控制RBAC模型(Role-based Access Control)進行權限功能設計,引入角色,結(jié)合具體業(yè)務,把角色分成等級或引入用戶組,提高目標用戶分配權限效率。感謝由 等沉一 來自互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止感謝
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